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2007年11月01日

お久しぶりのB@R探訪(女性ファッション編

 こんばんは♪

 iPod shuffle、インストばっかり選曲するのはヤメテー!><
 街角美人、さざんです。

 もう、ミラクルです@@ なにこのシャッフル機能;;

 そんなファンタジスタiPodも、もう年季のはいったシロモノ。そう、初代シャッフルなのです;; そろそろ新しいのが欲しい頃。次はiPod Touchかな♪ お値段を調べてみると。。。¥36,800と¥48,800。おわっ!><
 さざんもこんなお店開いて、一攫千金100万$を狙ってみようかしらー>< とりあえず一攫5万円程度でお願いします☆ iPod Touch買えるし♪

 さて、全く関係のない前振りで、約半数の読者のみなさまを突き放してしまっている感の強い今回の記事更新。残ってここまでお読みいただいたアナタ! きっとL$2くらい得しちゃうよ! だって今日は、ひさびさのB@R特集なんだもーん!←気持ち悪いひっぱり

 いきなりいくよっ!

 どーん!

http://slurl.com/secondlife/Bare%20Rose/147/12/30


 もうね、秋ですよ秋。
 おいもばっかり焼いてないで、ドレスにジージャンでも羽織ったらいかがですか?^^ という問いかけが聞こえてきそうな「NORA」。←それ無理すぎ
 なんか右上に「!」の注意書きがあります。デモでプリムチェックしてねー、みたいな。スカートの花柄がかわいいですよね^^

 そして次!

 どーん!

 。。。!!



 ピースしちゃったー!@@

 と、ファッションチェックにあるまじきつっこみ!><
 というのは置いといて、こちらレディースの革ジャンセット、「Black Leather Jacket Lady」。各所に光るリベットがイカス!^^ そらピースもしますわよっ☆

 まだまだー!

 どーん!



 「Tavern Dancer」。
 さざんの今回のヒットというのは、ないしょにしておきますね!^^ さざん、こんなの好きなのよねー><

 そして趣向を変えて一作品。

 どーん!



 ドレスよドレス^^
 白も黒もピンクもいいですけど、POPにうつる後姿の緑色。。。秋の紅葉にも映えそうです♪

 そして、やってまいりましたダークサイドコーナー! ただ黒っぽい服なだけで、ダークサイドにカテゴライズされてしまった、不運なのか幸運なのかはアナタ次第(都市伝説)! なファッションは、これっ!^^
↓↓↓  
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Posted by さざん at 15:50Comments(4)TrackBack(0)お買い物。

2007年11月01日

大工になってみた。

 こんばんは♪

 抗生物質飲まされてるー!@@
 街角美人、さざんです。

 何が起きているのですかさざんの身体ー><; さざん、わるいコトしてないのに、なんで病気になるのー?;;

 と、泣きそうになりながらも、先日に引き続き今日も大工さんになってみました。

 あ、ちょっとその前に、大工(=ビルダー)さんなら知っておきたいプリムの基礎知識(ヒュージプリム編)を、お友達でCMS雑誌LiA編集長兼記者で、ESPRITメイド・カフェバー天空スタッフ(肩書き長すぎ><)のitukiちゃんのblogから引用させていただき、お勉強しましょう^^

【以下、引用】

ストラさんに解説してもらったものをナビスルの日記からコピペ。

プリムと言うのは・・・

・接触するものの内包してるスクリプトも一緒にする性質がある。
・ポーズボールに座ったり、スタンドに立つとそのスタンドやボールのスクリプト計算はSIMにはその立ってるアバターの持ってるHUDなどのスクリプトも含んだ処理になる。
コレが普通にSIMには負荷になってるほか、こうやって私たちが立ってる床でも接触計算が行われてる。
・歩いたりするたびに計算されて斜めだと踏ん張る摩擦係数が出るから常時計算される形になる。
海にサーフボードを浮かべるのも同様。

リンデンはこの付加数字はどのサイズまでなら円滑に一斉計算できるかってのをベータ時代に調査し、今のサイズ(10*10)した。そしてプリムの設定の計算まで変更を加えた。
サイズの変更に使う計算式もよりいいものに変更、パスカットの設定も同様なのでリンデン曰く今のプリムとベータのヒュージーは似て異なるものである。

ヒュージー「プリム」とは言うものの、その実態はプリムとして互換性のある別の何か、と言うのがリンデンでの認識。

ヒュージーとはそもそも超巨大なサイズを加工して今の形にして売ってるものが多い。
ようは見た目だけじゃないサイズがある。
パスカットされてる部分も基本接触判定は存在する。

部屋の壁にヒュージを使ったとして見た目上ははみ出てなくても
下手すると人の区画のほうが負荷が大きくなる。
囲まれてるところなど3倍の接触判定が常に発生する。

さらに10*10より大きいから全部が1プリムに集中して処理分散すらされない。
同じ位置で計算していることになる。

照れ歩した際、マップの読み込み始めは必ずプリムは「パスカット前の形」で読み込む>
とんだ先に物理オブジェあり、テレート演算不能>テレポートできない>
最悪SIM自体に入れなくなります。
隣接SIMだけでなく、最悪隣のSIMにもはみ出ます。
当然隣接SIMの演算処理も巻き込みます。
更に視界の前方のどこかにあるだけでも処理は裏で計算されます。

【以上、引用】

 ひゃー。なんかムズかしいかんじですが、ヒュージプリムをつかった大型の建物は気をつけてー!>< ということですね。。。パスカットも要注意、と。。。めもめも。

 というわけで、ステージを小さくしました^^ といっても、バランスが悪かったので小さくしようと考えていたため、ちょうどよかったのですけれどもね♪

 工事現場は、こんなかんじ><

 どーん!
↓↓↓  
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Posted by さざん at 10:45Comments(2)TrackBack(0)制作関係